a16z-এর অংশীদার জাপানি ওটাকু সংস্কৃতি সম্পর্কে কথা বলছেন 【আন্দ্রেসেন হোরোভিটস】
নমস্কার, আমি অযোগ্য।
একটি আকর্ষণীয় বিষয় উঠে এসেছে, তাই আমি এটিকে ব্যক্তিগত নোট হিসাবে রেখে দিচ্ছি।
রবিন গুও - a16z-এর গেমিং ইনভেস্টমেন্ট পার্টনার
ওয়াইফুরা বিশ্বকে গ্রাস করছে। miHoYo গত বছর $3.8 বিলিয়ন আয় করেছে (PocketGamer)। এটি অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ডের প্রায় অর্ধেক। অ্যানিমে গেম এবং সংস্কৃতির উত্থানের কারণ এখানে রয়েছে।
১/ অ্যানিমের উত্থান। জেনজেডের ৬৯% অ্যানিমে দেখে, যা মিলেনিয়ালদের ৫৭% এবং বেবিবুমারদের ২৩% থেকে বেড়েছে। যা একসময় একটি বিশেষ ধারা ছিল, তা এখন মূলধারায় পরিণত হয়েছে! miHoYo-এর মূলমন্ত্র 'কেন টেক ওটাকুরা বিশ্বকে বাঁচাতে পারে' তা বোঝা যায়। স্ট্রিমিং বাড়ছে। নেটফ্লিক্সের অর্ধেকেরও বেশি গ্রাহক প্ল্যাটফর্মে অ্যানিমে দেখেন, এবং ক্রাঞ্চিরোল গত ১০ বছরে তার গ্রাহক সংখ্যা ৫০ গুণ বাড়িয়ে ৫০ লাখের বেশি করেছে। এখন আর আপনার প্রিয় অ্যানিমের নিয়ন ফ্যানসাব আসার জন্য অপেক্ষা করতে হবে না। এবং এখানে একটি অত্যন্ত আবেগপ্রবণ ফ্যানবেস রয়েছে। ভক্তদের উন্মাদনা প্রকাশ করার অনেক উপায় আছে, এবং খেলোয়াড় ও ভক্তরা বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তির প্রতি অনুগত। একজন সাধারণ জাপানি ওটাকু বছরে $৭০০-এর বেশি অ্যানিমে-সম্পর্কিত পণ্যে ব্যয় করে।
২/ গাছা গেম। অ্যানিমে ফ্যানডম গাছা গেম নামক অত্যন্ত সফল হিরো কালেক্টর আরপিজি গেমে স্থানান্তরিত হয়েছে। F/GO এবং জেনশিন বিলিয়ন বিলিয়ন ডলার বিক্রি করেছে, এবং হোনকাই: স্টার রেলও এই বছরের শুরুতে চালু হয়ে ইতিমধ্যেই $৫০০ মিলিয়নের বেশি আয় করেছে। মূল গেমটি একটি মজাদার যুদ্ধ/অগ্রগতি/সংগ্রহের লুপ, যেখানে লক্ষ্য হল ৫-তারকা ওয়াইফু/স্বামী সংগ্রহ করা। শুধু তাই নয়, তারা দেখতে সবচেয়ে দুর্দান্ত হওয়ার পাশাপাশি দলের ক্ষমতার জন্য সেরা স্ট্যাটাসও সরবরাহ করে। আপনি গাছা টেনে দল পান এবং গল্প এগিয়ে নিয়ে যান। সাধারণ মানুষ জিজ্ঞাসা করতে পারে: কেন ২ডি স্প্রাইটের প্রতি এত মনোযোগ? উত্তর হল রোম্যান্সের জন্য! গাছা গেমগুলি ফায়ার এমব্লেম এবং ভিজ্যুয়াল নভেলের মতো জেআরপিজি থেকে অনুপ্রাণিত। এগুলি চরিত্র-আকর্ষণীয় সমৃদ্ধ গল্প। টনি স্টার্ক, ব্যাটম্যান, ব্ল্যাক উইডোর সাথে ডেট করার কল্পনা করুন! সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ হল, গেম এবং বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তির গুণমান। F/GO একটি সংগ্রহযোগ্য আরপিজি হিসাবে সফল হয়েছিল, যা একটি নতুন মোবাইল প্ল্যাটফর্মে যুক্তিসঙ্গত গভীরতা এবং চমৎকার বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তি সরবরাহ করেছিল। অন্যদিকে, miHoYo একটি সম্পূর্ণ ক্রস-প্ল্যাটফর্ম লাইভ-অপারেটেড জেল্ডা বটডব্লিউ তৈরি করেছে। কিছু গেম অতিরিক্ত নগদীকরণ করে এবং খুব কম ড্রপ রেট (<১%) সহ অর্থপ্রদানের উপাদান প্রবর্তন করে। সৌভাগ্যবশত, miHoYo খেলোয়াড়-বান্ধব উপাদান হিসাবে পিটি সিস্টেম এবং উচ্চ অর্জনের হার চালু করেছে।
৩/ ভিটিউবিং। ভিটিউবিং হাতসুনে মিকু থেকে শুরু হওয়া একটি তুলনামূলকভাবে বিশেষ ধারা ছিল, কিন্তু সস্তা রিগ, স্ট্রিমিং প্ল্যাটফর্ম এবং ক্রিয়েটর ইকোনমির সাথে এটি মূলধারায় পরিণত হয়েছে। টুইচে এটি প্রতি বছর ৫০০% বৃদ্ধি পাচ্ছে! ভিটিউবাররা ফেস ট্র্যাকিং রিগ তৈরি করে, অ্যানিমে চরিত্রগুলিকে ওভারলে করে এবং চরিত্র হিসাবে গান গায়, গেম খেলে বা চ্যাট করে। VShojo, VStream, Hololive, Nijisani সহ এই উদীয়মান ক্ষেত্রে জড়িত বেশ কয়েকটি সংস্থা রয়েছে এবং কোড মিকো বা পেকোরার মতো অনেক স্ট্রিমার খ্যাতি অর্জন করেছেন।
আমি এই শিল্পের বৃদ্ধি দেখতে আগ্রহী এবং আরও বিনিয়োগ বাড়ানোর অপেক্ষায় আছি। আমাদের পোর্টফোলিও সংস্থাগুলির মধ্যেও এই ক্ষেত্রে কাজ করা কয়েকটি সংস্থা রয়েছে। আপনি যদি আপনার অ্যানিমে স্বপ্ন পূরণ করতে চান, তাহলে আপনার স্পিডরানে আবেদন করা উচিত।
উপরের বিষয়বস্তুকে বিনিয়োগ পরামর্শ হিসাবে বিবেচনা করা উচিত নয়। বিস্তারিত জানতে, https://lnkd.in/gXunEWtw দেখুন।
যারা ক্রিপ্টোকারেন্সি পছন্দ করেন, তারা ২০২০ সাল থেকে প্রায়শই a16z-কে দেখতে পান।
আমি মনে করি এটি একটি বিনিয়োগ সংস্থা যা ২০১০ সালের প্রথম দিকে করা বিনিয়োগগুলি বড় আকারে সফল হওয়ায় এখন বেশ জনপ্রিয়।
উইকিপিডিয়া থেকে নিচে প্রতিলিপি করা হয়েছে।আন্দ্রেসেন হোরোভিটস
২০০৯ সাল
২০০৯ সালে, আন্দ্রেসেন হোরোভিটস ব্যবসা ব্যবস্থাপনা SaaS ডেভেলপার Apptio[15] এবং Skype-এ দুটি প্রাথমিক বিনিয়োগ করে[16]। হোরোভিটসের মতে, এই বিনিয়োগকে অন্যান্য ক্ষেত্রের বিশেষজ্ঞরা ঝুঁকিপূর্ণ বলে মনে করেছিলেন, কারণ তারা বিশ্বাস করতেন যে কোম্পানিটি চলমান বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তি মামলা এবং গুগল ও অ্যাপলের সরাসরি প্রতিযোগিতামূলক আক্রমণের কারণে বাধাগ্রস্ত হবে। কোম্পানির প্রতিষ্ঠাতারা ২০১১ সালের মে মাসে স্কাইপ ৮.৫ বিলিয়ন ডলারে মাইক্রোসফটের কাছে বিক্রি হওয়ার পর বিনিয়োগটিকে সফল বলে মনে করেছিলেন।
২০১০-২০১১ সাল
২০১০ সালে, তারা ক্লাউড কোম্পানি Okta-এর সিরিজ A রাউন্ডের নেতৃত্ব দেয় এবং $১০ মিলিয়ন বিনিয়োগ করে[17]। ২০১১ সালে, আন্দ্রেসেন হোরোভিটস টুইটারে $৮০ মিলিয়ন বিনিয়োগ করে[4], এবং সেই সময়ে চারটি সবচেয়ে মূল্যবান ব্যক্তিগত সামাজিক মিডিয়া কোম্পানি (ফেসবুক, গ্রুপন, টুইটার, জিঙ্গা) এর সবকটির মালিকানা থাকা প্রথম ভেঞ্চার ফার্ম হয়ে ওঠে[2]। আন্দ্রেসেন হোরোভিটস এয়ারবিএনবি, লাইট্রো, জাওবোন, বেলি, ফোরস্কয়ার, স্ট্রাইপ এবং অন্যান্য হাই-টেক কোম্পানিগুলিতেও বিনিয়োগ করেছে[18][19]।
আমার পূর্ববর্তী ব্লগ পোস্টগুলিতেও, আমি জাপানের সম্ভাব্য ক্রমবর্ধমান শিল্প হিসাবে অ্যানিমে সহ কিছু বিষয় তুলে ধরেছিলাম।
উল্লেখ্য, ব্লগ শিরোনামটি লোভ-পূর্ণ হলেও, এটি গ্লোবাল ম্যাক্রো রিসার্চের জিম রজার্সের নিবন্ধের মতোই। বিষয়বস্তু শিরোনামের বিপরীতে, এটি তুলনামূলকভাবে রোমান্টিক বিষয়বস্তু ছিল, তাই এটি আমার বেশ পছন্দের একটি নিবন্ধ ছিল।
এক অর্থে, এটি এমন লোকদের বিদ্রূপ করে যারা অর্থের জন্য কাজ করে এবং মনে হয় এটি আপনাকে আপনার পছন্দের কাজটি করতে এবং জীবনকে সমৃদ্ধ করতে নির্দেশনা দিচ্ছে।
ধনী হওয়ার জন্য পেশা কীভাবে নির্বাচন করবেন
>বাকি জাপানি কোম্পানিগুলির মধ্যে, সনি তার ক্যামেরা ব্যবসায় ভালো করছে কারণ এর ইমেজ সেন্সর বিশ্বের বেশিরভাগ স্মার্টফোনে ব্যবহৃত হয়, এবং গেম শিল্পেও নিজস্বভাবে বিকশিত মাঙ্গা ও অ্যানিমে শিল্প রয়েছে।
স্বতন্ত্রভাবে বিকশিত শিল্পগুলি সত্যিই বেশ শক্তিশালী।
সম্প্রতি, আমি দেখেছি যে আমেরিকায় স্কুল থেকে অনুপস্থিত থাকলে বাবা-মাকে গ্রেপ্তার করা হয়, দক্ষিণ কোরিয়া একটি সম্পূর্ণ শিক্ষাগত মেধাভিত্তিক সমাজ, এবং চীন সম্পর্কে অজানা। এসব দেখে আমার আবার মনে হয়েছে যে জাপান এমন একটি দেশ যেখানে স্কুল থেকে অনুপস্থিত থাকলেও সম্ভব, এবং এটি এমন একটি দেশ যেখানে পড়াশোনাকে প্রধান করে বড় হওয়ার চেয়ে সাবকালচার শক্তিশালী।
সম্ভবত সেই সাবকালচারের জন্য যারা পড়াশোনা করেছে তাদের প্রযুক্তি ব্যবহার করা হচ্ছে, তাই কোনো একটির ভারসাম্য নষ্ট করা উচিত নয়।
আবারও পেপ্যাল মাফিয়ার ডন পিটার থিয়েলের এই কথাটি মনে পড়ছে।
>জাপান সম্পর্কে
থিয়েল জাপানের কেইজাই দয়ুকাই আয়োজিত রাউন্ডটেবিল ২০২০-এ জাপান সম্পর্কে নিম্নলিখিত মন্তব্য করেছিলেন।
“জাপান কি বিংশ শতাব্দীর সবচেয়ে ভালোভাবে কাজ করা সমাজ ছিল না? জাপান এত ভালোভাবে কাজ করছিল যে, আমি মনে করি, যদি একটিও কম্পিউটার না থাকত, তাহলেও এটি উন্নত দেশগুলির মধ্যে একমাত্র দেশ যা কাজ চালিয়ে যেতে পারত। কিন্তু সেই সময়ে, যদি একটি আইটি বিপ্লব ঘটত, তাহলে এটি আরও উচ্চ স্তরে পৌঁছাতে পারত।”
“২০০৫ সালের দিকে, জাপানকে একটি 'চ্যালেঞ্জ-অগ্রগামী দেশ' বলা হয়েছিল, কিন্তু এটি জাপানের নিজস্ব বৈশিষ্ট্য নয়; জন্মহার হ্রাস, বয়স্ক জনসংখ্যা এবং আর্থিক সমস্যা উন্নত দেশগুলির জন্য সাধারণ। ইউরোপ এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রেও গভীর স্থবিরতা রয়েছে। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং জার্মানির তুলনায় জাপান এই ধরনের সমস্যাগুলি ভালোভাবে মোকাবেলা করছে। জাপানে অনেক অনন্য জিনিস রয়েছে, এটি তার নিজস্ব সংস্কৃতি রক্ষা করে এবং এটি ভালোভাবে সংরক্ষিত আছে। আমি মনে করি এটি একটি মূল্যবান বিষয়।”
“পশ্চিমা সমাজ খুব বেশি সমজাতীয় হয়ে গেছে; সমজাতীয়তা দক্ষতা বাড়ায় কিন্তু সৃজনশীলতা কমায়। জাপানের সৃজনশীলতা আছে।”
২০১৬ সালে রুজভেল্ট বিশ্ববিদ্যালয়ে (আমেরিকান ড্রিম রিকনসিডার্ড ২০১৬) একটি বক্তৃতায় মন্তব্য
“জাপান পশ্চিমা দেশগুলিকে অনুকরণ করা বন্ধ করে দিয়েছে।”
যেহেতু এটি আপনার জন্মস্থান এবং বেড়ে ওঠার জায়গা, তাই কেবল ভুল খুঁজে না বের করে ভালো দিকগুলি খুঁজে বের করে সুখে বাঁচুন।
তাহলে।