a16z के पार्टनर जापानी ओटाकू संस्कृति के बारे में बात करते हैं 【आंद्रेसेन होरोविट्ज़】

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नमस्ते, मैं अक्षम हूँ।

एक दिलचस्प विषय सामने आया था, इसलिए मैं इसे एक व्यक्तिगत नोट के रूप में रख रहा हूँ।


https://www.linkedin.com/posts/robin-guo-322b0098_waifus-are-eating-the-world-mihoyo-made-activity-7100197926706036736-aFf0

रॉबिन गुओ - a16z में गेमिंग इन्वेस्टमेंट पार्टनर

वाइफू दुनिया को खा रहे हैं। miHoYo ने पिछले साल $3.8 बिलियन का राजस्व अर्जित किया (PocketGamer)। यह एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के लगभग आधे के बराबर है। यहाँ बताया गया है कि क्यों एनीमे गेम और संस्कृति का उदय हो रहा है।

1/ एनीमे का उदय GenZ के 69% लोग एनीमे देखते हैं, जो मिलेनियल्स के 57% और बेबी बूमर्स के 23% से बढ़ा है। जो कभी एक विशिष्ट शैली थी, वह अब मुख्यधारा बन गई है! यह समझ में आता है कि miHoYo का आदर्श वाक्य 'क्यों टेक ओटाकू दुनिया को बचा सकते हैं' है। स्ट्रीमिंग बढ़ रही है। नेटफ्लिक्स के आधे से अधिक ग्राहक प्लेटफॉर्म पर एनीमे देखते हैं, और क्रंचीरोल ने पिछले दशक में अपने ग्राहकों की संख्या 50 गुना बढ़ाकर 5 मिलियन से अधिक कर दी है। अब आपको अपने पसंदीदा एनीमे के नियॉन फैनसब के आने का इंतजार नहीं करना पड़ेगा। और यहाँ एक बहुत ही भावुक प्रशंसक आधार है। प्रशंसकों के उत्साह को व्यक्त करने के कई तरीके हैं, और खिलाड़ी और प्रशंसक बौद्धिक संपदा के प्रति वफादार हैं। एक सामान्य जापानी ओटाकू एनीमे से संबंधित उत्पादों पर प्रति वर्ष $700 से अधिक खर्च करता है।

2/ गाचा गेम्स एनीमे फैंडम गाचा गेम्स नामक अत्यधिक सफल हीरो कलेक्टर आरपीजी गेम्स में बदल गया है। F/GO और जेनशिन ने अरबों डॉलर कमाए हैं, और होंकाई: स्टार रेल ने भी इस साल की शुरुआत में लॉन्च होने के बाद से पहले ही $500 मिलियन से अधिक का राजस्व अर्जित कर लिया है। मुख्य गेम एक मजेदार युद्ध/प्रगति/संग्रह लूप है, जिसका लक्ष्य 5-स्टार वाइफू/हसबैंड्स को इकट्ठा करना है। इतना ही नहीं, वे न केवल सबसे अच्छे दिखते हैं, बल्कि वे आपकी टीम की क्षमताओं के लिए सर्वोत्तम आँकड़े भी प्रदान करते हैं। आप गाचा खींचते हैं, अपनी टीम प्राप्त करते हैं, और कहानी के माध्यम से आगे बढ़ते हैं। आम लोग पूछ सकते हैं: आप 2D स्प्राइट्स के बारे में इतनी परवाह क्यों करते हैं? इसका जवाब रोमांस के लिए है! गाचा गेम्स फायर एम्बलम और विजुअल नॉवेल्स जैसे JRPG से प्रेरित हैं। ये आकर्षक पात्रों के साथ समृद्ध कहानियाँ हैं। कल्पना कीजिए कि आप टोनी स्टार्क, बैटमैन और ब्लैक विडो को डेट कर सकते हैं! सबसे महत्वपूर्ण बात गेम और बौद्धिक संपदा की गुणवत्ता है। F/GO एक संग्रहणीय आरपीजी के रूप में सफल रहा, जिसने नए मोबाइल प्लेटफॉर्म पर अच्छी गहराई और उत्कृष्ट बौद्धिक संपदा प्रदान की। इस बीच, miHoYo ने एक ज़ेल्डा बॉटडब्ल्यू बनाया जो पूरी तरह से क्रॉस-प्लेटफॉर्म पर लाइव संचालित होता है। कुछ गेम अत्यधिक मुद्रीकरण करते हैं और बहुत कम ड्रॉप दरों (<1%) के साथ भुगतान तत्वों को पेश करते हैं। सौभाग्य से, miHoYo ने खिलाड़ी-अनुकूल तत्वों के रूप में पिटी सिस्टम और उच्च अधिग्रहण दर पेश की।

3/ वीट्यूबिंग वीट्यूबिंग, जो हत्सुने मिकू के साथ शुरू हुई एक अपेक्षाकृत विशिष्ट शैली थी, सस्ते रिग्स, स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म और क्रिएटर इकोनॉमी के साथ मुख्यधारा बन गई है। यह ट्विच पर साल-दर-साल 500% बढ़ रहा है! वीट्यूबर फेस ट्रैकिंग रिग्स बनाते हैं, एनीमे पात्रों को ओवरले करते हैं, और पात्रों के रूप में गाते हैं, गेम खेलते हैं और चैट करते हैं। इस उभरते हुए क्षेत्र में कई कंपनियाँ शामिल हैं, जैसे VShojo, VStream, Hololive, और Nijisani, और Code Miko और Pekora जैसे कई स्ट्रीमर हैं जिन्होंने लोकप्रियता हासिल की है।

मैं इस उद्योग के विकास की प्रतीक्षा कर रहा हूँ और इसमें और अधिक निवेश करने के लिए उत्सुक हूँ। हमारी पोर्टफोलियो कंपनियों में से कुछ भी इस क्षेत्र में काम कर रही हैं। यदि आप अपने एनीमे के सपनों को साकार करना चाहते हैं, तो आपको SPEEDRUN के लिए आवेदन करना चाहिए।

speedrun.a16z.com

उपरोक्त सामग्री को निवेश सलाह के रूप में नहीं माना जाना चाहिए। अधिक जानकारी के लिए, https://lnkd.in/gXunEWtw देखें।


जो लोग क्रिप्टोकरेंसी पसंद करते हैं, वे 2020 के बाद से a16z को अक्सर देखते होंगे।

मुझे लगता है कि यह एक निवेश कंपनी है जो 2010 की शुरुआत में किए गए निवेशों में बड़े बदलाव के कारण अब तेजी से बढ़ रही है।

विकिपीडिया से नीचे उद्धृत।आंद्रेसेन होरोविट्ज़


2009

2009 में, आंद्रेसेन होरोविट्ज़ ने व्यवसाय प्रबंधन SaaS डेवलपर Apptio [15] और स्काइप [16] में दो शुरुआती निवेश किए। होरोविट्ज़ के अनुसार, इस निवेश को अन्य क्षेत्र के विशेषज्ञों द्वारा जोखिम भरा माना गया था, जो मानते थे कि कंपनी चल रहे बौद्धिक संपदा मुकदमों और Google और Apple से सीधे प्रतिस्पर्धी हमलों से बाधित होगी। कंपनी के संस्थापकों ने 2011 मई में स्काइप को माइक्रोसॉफ्ट को $8.5 बिलियन में बेचे जाने के बाद निवेश को सफल माना।

2010-2011

2010 में, उन्होंने क्लाउड कंपनी Okta के सीरीज A राउंड का नेतृत्व किया और $10 मिलियन का निवेश किया [17]। 2011 में, आंद्रेसेन होरोविट्ज़ ने ट्विटर में $80 मिलियन का निवेश किया [4], जिससे यह उस समय की चार सबसे मूल्यवान निजी सोशल मीडिया कंपनियों (फेसबुक, ग्रूपन, ट्विटर, ज़िंगा) में से सभी को रखने वाली पहली उद्यम पूंजी फर्म बन गई [2]। आंद्रेसेन होरोविट्ज़ ने Airbnb, Lytro, Jawbone, Belly, Foursquare, स्ट्राइप और अन्य हाई-टेक कंपनियों में भी निवेश किया है [18][19]।


पिछले ब्लॉग पोस्ट में भी, मैंने जापान के लिए एक आशाजनक उद्योग के रूप में एनीमे जैसे कुछ विषयों को उठाया था।
वैसे, ब्लॉग का शीर्षक लालच से भरा है, लेकिन यह ग्लोबल मैक्रो रिसर्च के जिम रोजर्स के लेख के समान है। शीर्षक के विपरीत, सामग्री अपेक्षाकृत रोमांटिक है, इसलिए यह एक ऐसा लेख था जिसे मैं काफी पसंद करता था।

एक तरह से, यह उन लोगों पर व्यंग्य करता है जो पैसे के लिए काम करते हैं, और मुझे लगता है कि यह हमें बताता है कि अपने पसंदीदा काम करके जीवन को कैसे समृद्ध किया जाए।

अमीर बनने के लिए करियर कैसे चुनें

>जापान में शेष कंपनियों की बात करें तो, सोनी का कैमरा व्यवसाय अच्छा प्रदर्शन कर रहा है क्योंकि इसके इमेज सेंसर का उपयोग दुनिया के अधिकांश स्मार्टफोनों में किया जाता है, और गेमिंग उद्योग में भी स्वतंत्र रूप से विकसित मंगा और एनीमे उद्योग हैं।

स्वतंत्र रूप से विकसित उद्योग वास्तव में काफी मजबूत हैं।
हाल ही में, जब मैंने देखा कि अमेरिका में स्कूल न जाने पर माता-पिता को गिरफ्तार किया जाता है, दक्षिण कोरिया में पूरी तरह से अकादमिक समाज है, और चीन के बारे में जानकारी नहीं है, तो मुझे फिर से महसूस हुआ कि जापान एक ऐसा देश है जहाँ स्कूल न जाने पर भी यह संभव है, और यह अध्ययन की आवश्यकता के बजाय उपसंस्कृति में मजबूत है।
शायद उन लोगों की तकनीक का उपयोग किया जा रहा है जिन्होंने उस उपसंस्कृति का अध्ययन किया था, इसलिए दोनों में से किसी का भी संतुलन बिगड़ना नहीं चाहिए।

मुझे फिर से पेपाल माफिया के डॉन, पीटर थिएल के ये शब्द याद आते हैं।


पीटर थिएल

>जापान के बारे में
थिएल ने जापान के केइज़ाई डोयुकाई द्वारा आयोजित राउंडटेबल 2020 में जापान के बारे में निम्नलिखित टिप्पणी की।

“क्या जापान 20वीं सदी में सबसे अच्छा काम करने वाला समाज नहीं था? जापान ने इतना अच्छा काम किया कि मुझे लगता है कि यह एकमात्र विकसित देश है जो काम करता रहेगा, भले ही एक भी कंप्यूटर न बचा हो। लेकिन उस समय, अगर आईटी क्रांति होती, तो हम एक और उच्च स्तर पर जा सकते थे।”

“लगभग 2005 में, जापान को एक 'चुनौतियों का सामना करने वाला विकसित देश' कहा जाता था, लेकिन यह जापान के लिए अद्वितीय नहीं है; घटती जन्म दर, बढ़ती उम्र की आबादी और वित्तीय मुद्दे विकसित देशों के लिए आम हैं। यूरोप और संयुक्त राज्य अमेरिका में भी ठहराव की गहरी भावना है। संयुक्त राज्य अमेरिका और जर्मनी की तुलना में, जापान इन मुद्दों से बेहतर तरीके से निपट रहा है। जापान में बहुत सी अनूठी चीजें हैं, और यह अपनी संस्कृति की रक्षा कर रहा है और इसे अच्छी तरह से संरक्षित कर रहा है। मुझे लगता है कि यह एक मूल्यवान बात बन गई है।”

“पश्चिमी समाज बहुत अधिक समरूप हो गया है; समरूपता दक्षता बढ़ाती है, लेकिन रचनात्मकता कम करती है। जापान में रचनात्मकता है।”

2016 में रूजवेल्ट विश्वविद्यालय (अमेरिकन ड्रीम रीकंसीडर्ड 2016) में एक व्याख्यान के दौरान टिप्पणी

“जापान ने पश्चिमी देशों की नकल करना बंद कर दिया है।”


चूंकि यह वह जगह है जहाँ हम पैदा हुए और पले-बढ़े हैं, तो आइए केवल दोष खोजने के बजाय अच्छी चीजों की तलाश करें और खुशी से जिएं।

तो फिर।

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