Партнер a16z о японской отаку-культуре [Андриссен Горовиц]
Здравствуйте, я некомпетентен.
Появилась интересная тема, поэтому оставлю ее в качестве личной заметки.
Робин Го - Партнер по инвестициям в игровую индустрию в a16z
Вайфу захватывают мир. miHoYo получила $3,8 млрд выручки в прошлом году (PocketGamer). Это почти половина от Activision Blizzard. Вот почему аниме-игры и культура на подъеме.
1/ Расцвет аниме 69% поколения Z смотрят аниме, что является увеличением по сравнению с 57% миллениалов и 23% бэби-бумеров. То, что когда-то было нишевым жанром, теперь стало мейнстримом! Неудивительно, что девиз miHoYo — «Почему технари-отаку могут спасти мир». Стриминг растет. Более половины подписчиков Netflix смотрят аниме на платформе, а Crunchyroll за последнее десятилетие увеличил число подписчиков в 50 раз, до более чем 5 миллионов. Больше не нужно ждать появления неоновых фансабов любимого аниме. И здесь очень страстная фан-база. Есть много способов выразить энтузиазм фанатов, и игроки и фанаты лояльны к интеллектуальной собственности. Средний японский отаку тратит более 700 долларов в год на товары, связанные с аниме.
2/ Гача-игры Фандом аниме перешел в очень успешные ролевые игры с коллекционированием героев, называемые гача-играми. F/GO и Genshin Impact принесли миллиарды долларов, а Honkai: Star Rail, вышедшая в начале этого года, уже принесла более 500 миллионов долларов дохода. Основной игровой цикл — это увлекательные бои/прогресс/коллекционирование, цель которого — собрать 5-звездочных вайфу/хасбандо. Они не только выглядят круче всех, но и дают лучшие характеристики для способностей вашей команды. Вы крутите гачу, чтобы собрать свою команду и продвигаться по сюжету. Обычные люди могут спросить: почему вы так одержимы 2D-спрайтами? Ответ — ради романтики! Гача-игры вдохновлены JRPG, такими как Fire Emblem, и визуальными новеллами. Это насыщенные истории с привлекательными персонажами. Представьте, что вы можете встречаться с Тони Старком, Бэтменом или Черной Вдовой! Самое главное — это качество самой игры и интеллектуальной собственности. F/GO преуспела как коллекционная RPG, предлагая приличную глубину и отличную интеллектуальную собственность на новой мобильной платформе. Тем временем miHoYo создала полностью кроссплатформенную, работающую в реальном времени Zelda BotW. Некоторые игры слишком сильно монетизируют, вводя платные элементы с очень низкими шансами выпадения (<1%). К счастью, miHoYo внедрила систему жалости и высокие шансы получения в качестве удобных для игроков элементов.
3/ VTubing VTubing, относительно нишевый жанр, начавшийся с Хацунэ Мику, стал мейнстримом благодаря доступным ригам, стриминговым платформам и экономике создателей. На Twitch он растет на 500% в год! VTubers создают риги для отслеживания лица, накладывают аниме-персонажей и поют, играют или общаются в качестве своих персонажей. В этой развивающейся области участвуют несколько компаний, таких как VShojo, VStream, Hololive и Nijisanji, и многие стримеры, такие как Code Miko и Pekora, получили известность.
Я с нетерпением жду роста этой индустрии и увеличения наших инвестиций. Несколько компаний из нашего портфеля также работают в этой области. Если вы хотите воплотить свои аниме-мечты в реальность, вам следует подать заявку на SPEEDRUN.
Вышеизложенное не должно рассматриваться как инвестиционный совет. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, смотрите https://lnkd.in/gXunEWtw. Пожалуйста, смотрите.
Те, кто интересуется криптовалютами, возможно, часто сталкивались с a16z с 2020 года.
Я думаю, что это инвестиционная компания, которая сейчас на подъеме благодаря значительному движению в ее инвестициях начала 2010-х годов.
Ниже приводится перепечатка из Википедии. Андриссен Горовиц
2009 год
В 2009 году Андриссен Горовиц сделал две первые инвестиции в разработчика SaaS для управления бизнесом Apptio[15] и Skype[16]. По словам Горовица, эти инвестиции считались рискованными другими экспертами в этой области, которые полагали, что компания будет скована продолжающимися судебными процессами по интеллектуальной собственности и прямыми конкурентными атаками со стороны Google и Apple. Основатели компании сочли инвестиции успешными после того, как Skype был продан Microsoft за 8,5 миллиарда долларов в мае 2011 года.
2010-2011 годы
В 2010 году они возглавили раунд серии А для облачной компании Okta, инвестировав 10 миллионов долларов[17]. В 2011 году Андриссен Горовиц инвестировал 80 миллионов долларов в Twitter[4], став первой венчурной фирмой, владеющей всеми четырьмя самыми ценными частными социальными медиа-компаниями того времени (Facebook, Groupon, Twitter, Zynga)[2]. Андриссен Горовиц также инвестировал в Airbnb, Lytro, Jawbone, Belly, Foursquare, Stripe и другие технологические компании[18][19].
В предыдущих статьях блога я также затрагивал аниме и другие отрасли, которые, как представляется, развиваются в Японии.
Кстати, название блога, хотя и пропитано жадностью, совпадает с названием статьи Джима Роджерса из Global Macro Research. Содержание, вопреки названию, было довольно романтичным, поэтому мне эта статья очень понравилась.
В некотором роде, это сатира на тех, кто работает ради денег, и мне кажется, что она наставляет вас делать то, что вы действительно любите, чтобы обогатить свою жизнь.
Как выбрать профессию, чтобы стать богатым
>Что касается оставшихся японских компаний, то бизнес Sony по производству камер процветает благодаря использованию ее датчиков изображения в большинстве смартфонов в мире, а игровая индустрия также имеет самостоятельно развитые индустрии манги и аниме.
Отрасли, которые развивались уникальным образом, действительно очень сильны.
Недавно, видя, что в Америке родителей арестовывают, если их дети прогуливают школу, Южная Корея — это полностью меритократическое общество, а Китай неизвестен, я снова почувствовал, что Япония — это страна, где прогулы возможны, и она растет не столько за счет необходимости учиться, сколько за счет сильной субкультуры.
Вероятно, используются технологии тех, кто изучал эту субкультуру, поэтому баланс между ними не должен нарушаться.
Вновь вспоминаются слова Питера Тиля, дона PayPal-мафии.
>О Японии
Тиль сделал следующие комментарии о Японии на круглом столе 2020 года, организованном Японской ассоциацией корпоративных руководителей:
«Разве Япония не была самым функциональным обществом в 20 веке? Япония функционировала настолько хорошо, что, я думаю, это единственная развитая страна, которая продолжала бы функционировать, даже если бы не осталось ни одного компьютера. Но в то время, если бы произошла ИТ-революция, она могла бы выйти на еще более высокий уровень.»
«Примерно в 2005 году Японию называли «страной передовых вызовов», но это не было уникальным для Японии; снижение рождаемости, старение населения и финансовые проблемы являются общими для развитых стран. В Европе и США также существует глубокое чувство стагнации. По сравнению с США и Германией, Япония хорошо справляется с этими проблемами. В Японии много уникальных вещей, она защищает свою культуру и хорошо ее сохраняет. Я стал думать, что это ценно.»
«Западные общества стали слишком гомогенизированными; гомогенизация повышает эффективность, но снижает креативность. В Японии есть креативность.»
Комментарии из лекции в Университете Рузвельта (American Dream Reconsidered 2016) в 2016 году
«Япония перестала имитировать западные страны.»
Поскольку это место, где вы родились и выросли, давайте не будем искать только недостатки, а будем искать только хорошее и жить счастливо.
На этом все.