Un socio de a16z habla sobre la cultura otaku japonesa [Andreessen Horowitz]
Hola, soy un inútil.
Ha surgido un tema interesante, así que lo dejaré aquí como nota personal.
Robin Guo - Socio de Inversiones en Gaming en a16z
Las waifus se están comiendo el mundo. miHoYo generó 3.800 millones de dólares en ingresos el año pasado (PocketGamer). Esto es casi la mitad de Activision Blizzard. Aquí está la razón por la que los juegos y la cultura del anime están en auge.
1/ El auge del anime. El 69% de la Generación Z ve anime, un aumento del 57% para los millennials y del 23% para los baby boomers. Lo que antes era un género de nicho, ¡ahora es mainstream! No es de extrañar que el lema de miHoYo sea "Por qué los nerds de la tecnología pueden salvar el mundo". La distribución está creciendo. Más de la mitad de los suscriptores de Netflix ven anime en la plataforma, y Crunchyroll ha multiplicado por 50 su número de suscriptores en la última década, superando los 5 millones. Ya no hay que esperar a que aparezcan los fansubs de neón de tu anime favorito. Y aquí hay una base de fans increíblemente apasionada. Hay muchas maneras de expresar el fervor de los fans, y los jugadores y fans son leales a la propiedad intelectual. Un otaku japonés promedio gasta más de 700 dólares al año en productos relacionados con el anime.
2/ Juegos Gacha. El fandom del anime ha migrado a los juegos de rol de colección de héroes, muy exitosos, llamados juegos gacha. F/GO y Genshin Impact han vendido miles de millones de dólares, y Honkai: Star Rail, lanzado a principios de este año, ya ha generado más de 500 millones de dólares en ingresos. El juego principal es un divertido bucle de combate/progresión/colección, cuyo objetivo es reunir waifus/husbandos de 5 estrellas. No solo tienen el aspecto más genial, sino que también ofrecen las mejores estadísticas para las habilidades de tu equipo. Tiras del gacha para conseguir tu equipo y avanzar en la historia. La gente común podría preguntar: ¿por qué tanto alboroto por los sprites 2D? ¡La respuesta es por el romance! Los juegos gacha están inspirados en JRPGs como Fire Emblem y las novelas visuales. Estas son historias ricas con personajes atractivos. ¡Imagina poder salir con Tony Stark, Batman o Black Widow! Lo más importante es la calidad del juego y de la propiedad intelectual en sí. F/GO tuvo éxito como un RPG coleccionable, ofreciendo una profundidad decente y una excelente propiedad intelectual en una nueva plataforma móvil. Mientras tanto, miHoYo creó un Zelda BotW que es completamente multiplataforma y operado en vivo. Algunos juegos monetizan en exceso, introduciendo elementos de pago con tasas de caída muy bajas (<1%). Afortunadamente, miHoYo introdujo un sistema de piedad y altas tasas de adquisición como elementos amigables para el jugador.
3/ VTubing. El VTubing, que comenzó como un género relativamente de nicho con Hatsune Miku, se ha vuelto mainstream con equipos baratos, plataformas de streaming y la economía de los creadores. ¡Está creciendo un 500% año tras año en Twitch! Los VTubers crean equipos de seguimiento facial, superponen personajes de anime y cantan, juegan o chatean como sus personajes. Existen varias empresas involucradas en este campo emergente, como VShojo, VStream, Hololive y Nijisanji, y muchos streamers han ganado notoriedad, como Code Miko y Pekora.
Espero con ansias el crecimiento de esta industria y estoy deseando aumentar aún más nuestras inversiones. Varias de nuestras empresas de cartera también operan en este sector. Si quieres hacer realidad tus sueños de anime, deberías postularte a SPEEDRUN.
El contenido anterior no debe considerarse un consejo de inversión. Para más detalles, consulte https://lnkd.in/gXunEWtw.
Las personas a las que les gustan las criptomonedas también pueden haber visto a16z a menudo desde 2020.
Creo que es una empresa de inversión que está en auge ahora mismo, ya que sus inversiones de principios de 2010 han tenido un gran impacto.
Reproducido de Wikipedia a continuación. Andreessen Horowitz
2009
En 2009, Andreessen Horowitz realizó dos inversiones iniciales en el desarrollador de SaaS de gestión empresarial Apptio[15] y en Skype[16]. Según Horowitz, esta inversión fue vista como arriesgada por otros expertos en el campo, quienes creían que la empresa se vería obstaculizada por litigios de propiedad intelectual en curso y ataques competitivos directos de Google y Apple. Los fundadores de la empresa consideraron que la inversión fue un éxito después de que Skype fuera vendida a Microsoft por 8.500 millones de dólares en mayo de 2011.
2010-2011
En 2010, lideró la ronda de Serie A de la empresa de la nube Okta e invirtió 10 millones de dólares[17]. En 2011, Andreessen Horowitz invirtió 80 millones de dólares en Twitter[4], convirtiéndose en la primera empresa de capital de riesgo en poseer las cuatro empresas de redes sociales privadas más valiosas de la época (Facebook, Groupon, Twitter y Zynga)[2]. Andreessen Horowitz también ha invertido en Airbnb, Lytro, Jawbone, Belly, Foursquare, Stripe y otras empresas de tecnología[18][19].
En artículos de blog anteriores, también mencioné el anime como una de las industrias prometedoras de Japón.
Por cierto, el título del blog está lleno de codicia, pero es el mismo que el artículo de Jim Rogers de Global Macro Research. El contenido en sí, a pesar del título, es relativamente romántico, por lo que fue un artículo que me gustó mucho.
En cierto modo, se burla de quienes trabajan por dinero, y siento que nos guía para hacer lo que realmente nos gusta y así enriquecer nuestras vidas.
¿Cómo elegir una profesión para hacerse rico?
>En cuanto a las empresas japonesas que quedan, Sony tiene un negocio de cámaras fuerte debido a que sus sensores de imagen se utilizan en la mayoría de los smartphones del mundo, y la industria de los videojuegos también tiene sus propias industrias de manga y anime desarrolladas de forma única.
Las industrias que han evolucionado de forma única son realmente muy fuertes.
Recientemente, al ver que en Estados Unidos los padres son arrestados si sus hijos no asisten a la escuela, Corea es una sociedad completamente meritocrática basada en la educación, y China es incierta, me di cuenta de nuevo que Japón es un país donde es posible no ir a la escuela, y más que crecer basándose en la necesidad de estudiar, es un país con una fuerte subcultura.
Probablemente se utilizan las habilidades de las personas que estudiaron para esa subcultura, por lo que el equilibrio entre ambos no debe romperse.
Una vez más, me vienen a la mente estas palabras de Peter Thiel, el 'Don' de la Mafia de PayPal.
>Sobre Japón
Thiel hizo los siguientes comentarios sobre Japón en la Mesa Redonda 2020 organizada por la Asociación Japonesa de Ejecutivos Corporativos (Keizai Doyukai).
"¿No fue Japón la sociedad que mejor funcionó en el siglo XX? Japón funcionó tan bien que creo que es el único país desarrollado que seguiría funcionando incluso si no quedara ni un solo ordenador. Pero si hubiera habido una revolución tecnológica en ese momento, habríamos podido alcanzar un nivel aún más alto."
"Alrededor de 2005, se decía que Japón era un país avanzado en problemas, pero eso no es exclusivo de Japón; la baja natalidad, el envejecimiento de la población y los problemas fiscales son comunes en los países desarrollados. También hay un profundo sentimiento de estancamiento en Europa y Estados Unidos. En comparación con Estados Unidos y Alemania, Japón está manejando bien estos problemas. Japón tiene muchas cosas únicas, protege su propia cultura y la conserva de buena manera. He llegado a pensar que esto es algo valioso."
"La sociedad occidental se ha homogeneizado demasiado, y aunque la homogeneización aumenta la eficiencia, disminuye la creatividad. Japón tiene creatividad."
Comentarios de una conferencia en la Universidad Roosevelt (American Dream Reconsidered 2016) en 2016
"Japón ha dejado de imitar a los países occidentales."
Ya que es el lugar donde nacimos y crecimos, en lugar de solo buscar defectos, busquemos solo las cosas buenas y vivamos felices.
Saludos.