Parceiro da a16z fala sobre a cultura otaku japonesa [Andreessen Horowitz]
Olá, sou um inútil.
Como surgiu um tópico interessante, vou deixá-lo como uma nota pessoal.
Robin Guo - Gaming Investment Partner at a16z
As waifus estão comendo o mundo. A miHoYo gerou US$ 3,8 bilhões em receita no ano passado (PocketGamer). Isso é quase metade da Activision Blizzard. Aqui estão as razões para a ascensão dos jogos e da cultura de anime.
1/ A ascensão do anime. 69% da Geração Z assiste anime, um aumento em relação aos 57% dos Millennials e 23% dos Baby Boomers. O que antes era um gênero de nicho, agora é mainstream! Não é de admirar que o lema da miHoYo seja "Por que os otaku da tecnologia podem salvar o mundo". As transmissões estão aumentando. Mais da metade dos assinantes da Netflix assiste anime na plataforma, e a Crunchyroll multiplicou sua base de assinantes por 50 na última década, ultrapassando 5 milhões. Não há mais necessidade de esperar pelo lançamento de fansubs neon do seu anime favorito. E há uma base de fãs extremamente apaixonada. Existem muitas maneiras de expressar o entusiasmo dos fãs, e jogadores e fãs são leais à propriedade intelectual. Um otaku japonês típico gasta mais de US$ 700 por ano em produtos relacionados a anime.
2/ Jogos Gacha. O fandom de anime migrou para jogos de RPG de coleção de heróis muito bem-sucedidos, chamados jogos gacha. F/GO e Genshin Impact venderam bilhões de dólares, e Honkai: Star Rail, lançado no início deste ano, já gerou mais de US$ 500 milhões em receita. O jogo principal é um loop divertido de combate/progressão/coleção, onde o objetivo é coletar waifus/husbandos de 5 estrelas. Além de ter a aparência mais legal, eles também oferecem as melhores estatísticas para as habilidades da sua equipe. Você puxa gachas para montar sua equipe e avançar na história. As pessoas comuns podem perguntar: por que se importar tanto com sprites 2D? A resposta é por causa do romance! Os jogos gacha são inspirados em JRPGs como Fire Emblem e visual novels. São histórias ricas com personagens atraentes. Imagine poder namorar Tony Stark, Batman ou Viúva Negra! O mais importante é a qualidade do jogo e da própria propriedade intelectual. F/GO teve sucesso como um RPG colecionável, oferecendo profundidade razoável e excelente propriedade intelectual em uma nova plataforma móvel. Enquanto isso, a miHoYo criou um Zelda BotW totalmente multiplataforma e operado ao vivo. Alguns jogos monetizam excessivamente, introduzindo elementos de cobrança com taxas de queda muito baixas (<1%). Felizmente, a miHoYo introduziu um sistema de piedade e altas taxas de aquisição como elementos amigáveis ao jogador.
3/ VTubing. O VTubing, que começou como um gênero relativamente de nicho com Hatsune Miku, tornou-se mainstream com plataformas de streaming, economia de criadores e equipamentos baratos. No Twitch, ele cresce 500% ano após ano! VTubers criam equipamentos de rastreamento facial, sobrepõem personagens de anime e cantam, jogam e conversam como seus personagens. Existem várias empresas envolvidas neste campo emergente, como VShojo, VStream, Hololive e Nijisanji, e muitos streamers ganharam destaque, como Code Miko e Pekora.
Estou ansioso pelo crescimento desta indústria e por aumentar ainda mais meus investimentos. Várias de nossas empresas de portfólio também operam neste setor. Se você deseja realizar seu sonho de anime, deve se inscrever no SPEEDRUN.
O conteúdo acima não deve ser considerado um conselho de investimento. Para mais detalhes, consulte https://lnkd.in/gXunEWtw. Por favor, consulte.
A a16z, que as pessoas que gostam de criptomoedas podem ter visto com frequência desde 2020.
Acho que é uma empresa de investimentos que está em alta agora, pois os investimentos feitos no início de 2010 tiveram um grande impacto.
Reprodução da Wikipedia abaixo. Andreessen Horowitz
2009
Em 2009, a Andreessen Horowitz fez seus dois primeiros investimentos na desenvolvedora de SaaS de gerenciamento de negócios Apptio [15] e no Skype [16]. Segundo Horowitz, esses investimentos foram vistos como arriscados por especialistas de outras áreas que acreditavam que a empresa seria prejudicada por litígios de propriedade intelectual em andamento e ataques competitivos diretos do Google e da Apple. Os fundadores da empresa consideraram o investimento um sucesso após a venda do Skype para a Microsoft por US$ 8,5 bilhões em maio de 2011.
2010-2011
Em 2010, a Andreessen Horowitz liderou a rodada Série A da empresa de nuvem Okta, investindo US$ 10 milhões [17]. Em 2011, a Andreessen Horowitz investiu US$ 80 milhões no Twitter [4], tornando-se a primeira empresa de capital de risco a deter todas as quatro empresas de mídia social privadas mais valiosas da época (Facebook, Groupon, Twitter e Zynga) [2]. A Andreessen Horowitz também investiu em Airbnb, Lytro, Jawbone, Belly, Foursquare, Stripe e outras empresas de tecnologia [18][19].
Em artigos de blog anteriores, também abordei alguns setores promissores no Japão, como o anime.
A propósito, o título do blog é cheio de ganância, mas é o mesmo do artigo do Sr. Jim Rogers, da Global Macro Research. O conteúdo em si, ao contrário do título, é relativamente romântico, então foi um artigo que gostei bastante.
De certa forma, parece uma ironia para aqueles que trabalham em busca de dinheiro, e me sinto como se estivesse sendo guiado para fazer o que realmente gosto e enriquecer minha vida.
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>Quanto às empresas japonesas restantes, a Sony tem um negócio de câmeras próspero devido ao uso de seus sensores de imagem na maioria dos smartphones existentes, e a indústria de jogos também possui indústrias de mangá e anime que se desenvolveram de forma única.
As indústrias que evoluíram de forma única são realmente muito fortes.
Recentemente, ao observar que nos EUA os pais são presos se os filhos faltam à escola, a Coreia do Sul tem uma sociedade totalmente baseada em diplomas, e a China é desconhecida, percebi novamente que o Japão é um país onde é possível faltar à escola, e que, em vez de crescer com a necessidade de estudo como principal motor, é um país com uma forte subcultura.
Provavelmente, a tecnologia das pessoas que estudaram essa subcultura está sendo usada, então o equilíbrio entre os dois não deve ser quebrado.
Mais uma vez, lembro-me destas palavras de Peter Thiel, o "Don" da Máfia do PayPal.
>Sobre o Japão
Thiel fez os seguintes comentários sobre o Japão na Mesa Redonda 2020 da Keizai Doyukai (Associação Japonesa de Executivos Corporativos):
"O Japão não foi a sociedade que funcionou melhor no século XX? O Japão funcionou tão bem que, mesmo que não houvesse um único computador, acho que seria o único país desenvolvido a continuar funcionando. Mas, naquela época, se tivesse havido uma revolução da TI, teríamos alcançado um nível ainda mais alto."
"Por volta de 2005, dizia-se que o Japão era um país avançado em desafios, mas isso não é exclusivo do Japão; a baixa taxa de natalidade, o envelhecimento da população e os problemas fiscais são comuns aos países desenvolvidos. Há uma profunda sensação de estagnação na Europa e nos EUA. Comparado aos EUA e à Alemanha, o Japão tem lidado bem com esses desafios. O Japão tem muitas coisas únicas, protege sua própria cultura e a preserva de uma boa forma. Comecei a pensar que isso é algo valioso."
"As sociedades ocidentais tornaram-se excessivamente homogêneas; a homogeneização aumenta a eficiência, mas diminui a criatividade. O Japão tem criatividade."
Comentário em uma palestra na Universidade Roosevelt (American Dream Reconsidered 2016) em 2016:
"O Japão parou de imitar os países ocidentais."
Já que é o lugar onde nascemos e crescemos, em vez de procurar apenas falhas, vamos procurar apenas os pontos positivos e viver felizes.
Até mais.