a16z 的合夥人談論日本的御宅文化【安德森·霍洛維茨】

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大家好,我是無能。

因為出現了感興趣的話題,所以作為個人筆記記錄下來。


https://www.linkedin.com/posts/robin-guo-322b0098_waifus-are-eating-the-world-mihoyo-made-activity-7100197926706036736-aFf0

Robin Guo - a16z 的遊戲投資合夥人

Waifus 正在吞噬世界。米哈遊(miHoYo)去年創造了 38 億美元的收入(PocketGamer)。這幾乎是動視暴雪(Activision Blizzard)的一半。這就是動漫遊戲和文化崛起的原因。

1/ 動漫的崛起 69% 的 Z 世代觀看動漫,這比千禧一代的 57% 和嬰兒潮一代的 23% 有所增加。曾經是小眾類型,現在已成為主流!難怪米哈遊(miHoYo)的座右銘是「科技宅男拯救世界」。串流媒體正在增長。超過一半的 Netflix 訂閱者在該平台上觀看動漫,Crunchyroll 在過去十年中將訂閱者數量增加了 50 倍,達到 500 萬以上。您不再需要等待您最喜歡的動漫的霓虹粉絲字幕出現。而且,這裡有一個非常熱情的粉絲群。粉絲表達熱情的方式有很多,玩家和粉絲都忠於知識產權。日本的一般御宅族每年在動漫相關商品上花費超過 700 美元。

2/ 轉蛋遊戲 動漫粉絲群已轉向非常成功的英雄收集 RPG 遊戲,稱為轉蛋遊戲。《F/GO》和《原神》創造了數十億美元的銷售額,《崩壞:星穹鐵道》也在今年初推出,已經創造了超過 5 億美元的收入。核心遊戲是一個有趣的戰鬥/進度/收集循環,目標是收集五星級的 Waifus/Husbandos。它們不僅外觀最酷,還為團隊能力提供了最佳屬性。透過抽轉蛋來組建團隊,並推進故事。一般人可能會問:為什麼要對 2D 精靈如此執著?答案是為了浪漫!轉蛋遊戲受到《火焰之紋章》和視覺小說等日式 RPG 的啟發。這些是角色迷人且故事豐富的遊戲。想像一下,您可以和東尼·史塔克、蝙蝠俠、黑寡婦約會!最重要的是遊戲和知識產權本身的品質。《F/GO》作為一款可收集的 RPG 取得了成功,在新的行動平台上提供了相當的深度和出色的知識產權。另一方面,米哈遊(miHoYo)創造了一款完全跨平台且即時營運的《薩爾達傳說:曠野之息》。有些遊戲過度商業化,以極低的掉落率(<1%)引入付費元素。幸運的是,米哈遊(miHoYo)引入了保底機制和高獲取率作為對玩家友好的元素。

3/ VTubing VTubing 是一個從初音未來開始的相對小眾類型,但隨著廉價設備、串流平台和創作者經濟的發展,它已成為主流。在 Twitch 上每年增長 500%!VTuber 創建臉部追蹤設備,疊加動漫角色,並以角色的身份唱歌、玩遊戲和聊天。VShojo、VStream、Hololive、Nijisanji 等幾家公司涉足這個新興領域,也有許多像 Code Miko 和 Pekora 這樣聲名鵲起的實況主。

我期待這個行業的成長,並期待增加更多投資。我們的一些投資組合公司也在這個領域開展業務。如果您想實現動漫夢想,應該申請 SPEEDRUN。

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以上內容不應被視為投資建議。有關詳細資訊,請參閱請參閱 https://lnkd.in/gXunEWtw


喜歡加密貨幣的人在 2020 年後也經常看到 a16z。

我認為這是一家在 2010 年代初期投資的項目大幅增長後,現在正處於上升期的投資公司。

以下轉載自維基百科。安德森·霍洛維茨


2009 年

2009 年,安德森·霍洛維茨對商業管理 SaaS 開發商 Apptio[15] 和 Skype 進行了兩項首次投資[16]。據霍洛維茨稱,這項投資被其他領域的專家視為有風險,他們認為該公司將因正在進行的知識產權訴訟以及來自 Google 和 Apple 的直接競爭攻擊而受阻。該公司的創始人認為,在 Skype 於 2011 年 5 月以 85 億美元出售給微軟後,這項投資是成功的。

2010-2011 年

2010 年,安德森·霍洛維茨領投了雲端公司 Okta 的 A 輪融資,投資了 1,000 萬美元[17]。2011 年,安德森·霍洛維茨向 Twitter 投資了 8,000 萬美元[4],成為第一家擁有當時市值最高的四家非上市公司社交媒體公司(Facebook、Groupon、Twitter、Zynga)的風險投資公司[2]。安德森·霍洛維茨還投資了 Airbnb、Lytro、Jawbone、Belly、Foursquare、Stripe 和其他高科技公司[18][19]。


在過去的部落格文章中,我也曾提及動漫等作為日本有潛力發展的產業。
順帶一提,部落格標題雖然充滿慾望,但與全球宏觀研究的吉姆·羅傑斯先生的文章相同。內容本身與標題相反,是相對浪漫的內容,所以我相當喜歡這篇文章。

某種程度上,這是在諷刺那些為了錢而工作的人,並指導我們應該做自己喜歡的事情,讓人生變得更豐富。

如何選擇職業才能成為有錢人

>至於剩下的日本企業,索尼的相機業務表現良好,因為其影像感測器被世界上大多數智慧型手機使用,遊戲產業也有獨自發展的漫畫和動漫產業。

獨自進化的產業果然非常強大呢。
最近看到美國如果孩子輟學父母會被逮捕,韓國是完全的學歷社會,中國情況不明,相比之下,日本即使輟學也能生存,而且與其說是以學習為主體而發展壯大,不如說是一個次文化強大的國家,我再次感受到了這一點。
我想,那些為次文化而學習的人的技術被應用了,所以兩者之間的平衡不能被打破。

這讓我想起了 PayPal 黑幫的教父彼得·提爾的這句話。


彼得·提爾

>關於日本
提爾在日本經濟同友會的 2020 年圓桌會議上,對日本發表了以下評論。

「日本是不是 20 世紀運作最成功的社會?日本運作得太好了,即使一台電腦都沒有了,我認為它仍然是已開發國家中唯一能繼續運作的國家。但當時,如果有了 IT 革命,就能更上一層樓了。」

「大約在 2005 年,日本被稱為『問題先進國』,但這並非日本獨有,少子高齡化和財政問題是所有先進國家的共同問題。歐洲和美國也存在根深蒂固的停滯感。與美國和德國相比,日本在應對這些問題方面做得更好。日本有很多獨特之處,它保護著自己的文化,並以良好的方式保存下來。我開始認為這是一件寶貴的事情。」

「歐美社會過於同質化,同質化會提高效率,但會降低創造力。日本擁有創造力。」

2016 年,在羅斯福大學(American Dream Reconsidered 2016)演講中的評論

「日本已停止模仿西方國家。」


既然是自己出生長大的地方,就不要只挑毛病,多尋找優點,幸福地生活吧。

那麼。

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