MOTHER কি এমন একটি কাজ ছিল যা আমেরিকার প্রতি গভীর আকাঙ্ক্ষা রেখেছিল?

নমস্কার, আমি অযোগ্য।
অত্যন্ত অসুস্থ থাকা সত্ত্বেও আমি জোর করে কাজ করার চেষ্টা করেছি এবং অনেক বিভ্রান্তির পর কোনোমতে সুস্থ হয়েছি।
সম্প্রতি নিন্টেন্ডোর আইনি বিভাগ আবার সক্রিয় হতে দেখে, আমার ছাত্রজীবনের কথা মনে পড়ে যখন আমি রিয়েল-টাইমে প্রেসিডেন্ট ইওয়াতার "নিন্টেন্ডো ডাইরেক্ট" দেখে উত্তেজিত হতাম।
এবং ২০১৫ সালে তাঁর মৃত্যুও রিয়েল-টাইমে ঘটেছিল, এবং তখন শিশু হিসাবে আমি এর গুরুত্ব পুরোপুরি বুঝতে পারিনি, কিন্তু এখন ফিরে তাকালে মনে হয় এটি খুব তাড়াতাড়ি মৃত্যু ছিল। অদ্ভুতভাবে, তাঁর মৃত্যুর পর আমি নিন্টেন্ডো গেম থেকে সম্পূর্ণ দূরে সরে গিয়েছিলাম, তাই হয়তো শিশু হিসাবে আমি এই লোকটিকে পছন্দ করতাম।
তাই, নস্টালজিয়ার অংশ হিসাবে, আমি প্রেসিডেন্ট ইওয়াতার উইকিপিডিয়া দেখছিলাম এবং 'মাদার' শব্দটি দেখে ভাবলাম, "আহ, কী স্মৃতি!"
এটি আমার বড় ভাইয়ের অগণিত ক্যাসেটের মধ্যে ছিল, তাই অবশ্যই আমি এটি খেলেছি।
--
আমি কোনোভাবে অনুভব করতাম যে মাদার একটি ভিন্ন ধরনের খেলা, কিন্তু এই লেখাটি পড়ে আমি কিছুটা বুঝতে পারলাম।
“সেই সময়ের আরপিজিগুলির মধ্যে, যেখানে কাল্পনিক মধ্যযুগীয় ফ্যান্টাসি জগৎগুলি মূলধারা ছিল, এটি আধুনিক আমেরিকায় সেট করা কয়েকটি কাজের মধ্যে একটি ছিল, যেখানে বিজ্ঞান-কল্পকাহিনী ফ্যান্টাসি সেটিংস এবং গল্প, পপ সঙ্গীত-ভিত্তিক বিজিএম এবং কার্টুন-শৈলীর চরিত্র ডিজাইন সহ সেই সময়ের জন্য অনেক উদ্ভাবনী উপাদান ছিল। এটি একটি কাল্পনিক আমেরিকান শহরে বসবাসকারী এক তরুণ নায়কের গল্প বর্ণনা করে, যে বিভিন্ন স্থানে ঘটে যাওয়া অদ্ভুত ঘটনার কারণ অনুসন্ধান করতে তার সঙ্গীদের সাথে দুঃসাহসিক অভিযানে বের হয়।” - MOTHER (গেম)
আমার বর্তমান ধারণা হল যে এর আন্ডারগ্রাউন্ড অনুভূতি, গেমের শিথিল পরিবেশ এবং এর অনন্য সঙ্গীত একত্রিত হয়ে একটি দুর্দান্ত বিশ্ব তৈরি করেছিল।
যদিও ব্যবহৃত সমস্ত বাক্যাংশ এবং নামকরণের ধরণ শিথিল ছিল, তবে গল্পের প্লটটি বেশ দৃঢ়ভাবে তৈরি করা হয়েছিল।
কেন সেই সময়ের আমেরিকাকে পটভূমি হিসাবে বেছে নেওয়া হয়েছিল?
ব্যক্তিগতভাবে, আমি তখন এটি একেবারেই অনুভব করিনি, কিন্তু এখন (যদিও আমার বয়স সেই প্রজন্মের সাথে একেবারেই মেলে না...) আমি ভাবছি যে আমেরিকাকে পটভূমি হিসাবে ব্যবহার করার প্রয়োজন ছিল কি না?
আমি এটি ভেবেছিলাম, তবে এটি কেবল আমার নিজস্ব অনুমান: সম্ভবত যেহেতু আমেরিকা কমোডোরের মতো জিনিসগুলির সাথে প্রকৃতপক্ষে অগ্রণী ছিল, তাই একটি কল্পনামূলক প্রবণতা ছিল, এবং এখনও একই রকম, এটি এমন একটি অনুভূতি যা ভাষায় বর্ণনা করা কঠিন - নিজের দেশে নেই এমন একটি সংস্কৃতি অনুভব করার আকাঙ্ক্ষা।
আসলে ইউরোপেও আইবিএম বা কমোডোরই মূলধারা ছিল বলে মনে হয়।
1980-এর দশকে জার্মান স্কুলগুলিতে কোন 8-বিট কম্পিউটার ব্যবহার করা হয়েছিল?
কীভাবে 1980-এর দশকের হোম কম্পিউটার বিপ্লব ব্রিটেনকে বদলে দিয়েছিল
আমেরিকার এই চিত্র এবং কম্পিউটার বিকাশের অগ্রভাগে থাকা এবং প্রাথমিক আরপিজি গেমগুলি ডিজাইন করা ব্যক্তিদের জন্য হয়তো এটি পটভূমি হিসাবে ব্যবহার করা সহজ ছিল।
এমনকি আমার জন্যও, যিনি মধ্য ও উচ্চ বিদ্যালয়ে 1980-1990 এর দশকের কীবোর্ড সংগ্রহ করতেন, আমি কেবল এর শারীরিক চেহারা, রোম্যান্স এবং কী সুইচগুলির জন্য একটি কমোডোর কিনতে চেয়েছিলাম, কিন্তু এটি খুব বেশি জায়গা নেবে বলে আমি হাল ছেড়ে দিয়েছিলাম।
এখন আবার খেললে কেমন হবে?
যদি আমি এটি আবার খেলি, তবে এটি সম্ভবত প্রায় 10 বছর পর হবে, তাই কেমন লাগবে?
সঙ্গীতটি দুর্দান্ত, তাই হয়তো গেমের প্রেক্ষাপটে আবার শুনলে এটি ভিন্ন শোনাতে পারে।
এবং এটি লিখতে গিয়ে আমার মনে পড়ল যে আমি তখন কেভ স্টোরিতেও আসক্ত ছিলাম এবং প্রায় 5 বার খেলেছিলাম, তাই আমি আবার এটি খেলতে চাই...
এফপিএস গেমগুলি আমার চোখকে ক্লান্ত করে তোলে, তাই আমি আর সেগুলি খেলতে চাই না।