《MOTHER》是否是一部深深烙印着对美国憧憬的作品呢?

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大家好,我是无能。
在身体状况非常糟糕的情况下,我强迫自己活动,结果手忙脚乱,但总算恢复过来了。

看到任天堂法务部最近又开始行动,让我想起了学生时代,那时我实时观看岩田社长的“Nintendo Direct”,感到非常兴奋。
他于2015年去世,当时我也实时得知了消息,但那时我还小,完全没有真实感,现在回想起来,觉得那是一场过早的死亡。说来也奇怪,自从他去世后,我就完全远离了任天堂的游戏,也许小时候的我就是喜欢这位大叔吧。

于是,为了怀旧,我看了岩田社长的维基百科,看到“Mother”这个词时,不禁感叹“哇,好怀念啊”。
因为我哥哥有无数的卡带,所以玩这个游戏也是理所当然的吧。

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总觉得《Mother》有些与众不同,读了这段文字后我有些明白了

“在当时以虚构中世纪奇幻世界为主流的RPG游戏中,它是少数以现代美国为舞台的作品,包含了科幻奇幻设定和故事、以流行音乐为基调的BGM以及卡通风格的角色设计等,在当时是非常新颖的元素。故事描绘了居住在美国虚构城镇的主人公少年,为了探寻各地发生的各种怪异现象的原因,与伙伴们一同冒险的经历。” - MOTHER (游戏)

在我看来,它将地下文化、游戏中的轻松氛围和独特的音乐融合在一起,创造出了一个最棒的世界观。

尽管使用的短语和命名品味都很随意,但故事性却非常扎实。

为何以当时的美国为舞台

就我个人而言,当时绝对没有这种感觉,但现在(尽管年龄与那个时代完全不符……)却在想,是否有必要以美国为舞台呢?

我这样想,但这纯粹是我自己的考察:Commodore等实际上是美国率先发展的,正因为如此,才有了那种幻想的倾向,而且,就像现在一样,正因为是本国没有的文化,所以才想去感受它,这是一种难以言喻的感觉吧。

实际上,在欧洲,IBM或Commodore似乎也是主流。

Which 8-bit computers were used in German schools in the 1980s?

How the 1980s Home Computer Revolution Changed Britain

对于那些对美国有这种印象,并且在计算机发展前沿、设计早期RPG游戏的人来说,也许更容易将美国作为舞台吧。

即使是我这个在初高中时期收藏1980~1990年代键盘的人,也曾想过仅仅为了外形、浪漫和按键开关而购买Commodore,但因为它实在太占地方了,所以最终放弃了。

如果我再玩一次会怎么样呢?

如果我再玩一次,大概是时隔十年了,会是什么感觉呢?
音乐很棒,如果在游戏情境下重新听,也许会有不同的感受。

写到这里我想起来了,《洞窟物语》当时我也沉迷其中,玩了大概五遍,现在又想玩了……
FPS游戏太费眼睛了,我不想再玩了。

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