¿Fue MOTHER una obra que reflejó fuertemente la añoranza por Estados Unidos?

Hola, soy un inútil.
Intenté forzarme a moverme a pesar de sentirme muy mal, y después de mucha confusión, logré recuperarme de alguna manera.
Viendo que el departamento legal de Nintendo ha vuelto a moverse recientemente, recordé mis días de estudiante, cuando me emocionaba viendo los "Nintendo Direct" del presidente Iwata en tiempo real.
Su fallecimiento en 2015 también fue en tiempo real, y aunque en ese momento, siendo un niño, no lo sentí en absoluto, al pensarlo de nuevo, me doy cuenta de que fue una muerte demasiado temprana. Curiosamente, desde su fallecimiento, me he alejado por completo de los juegos de Nintendo, así que quizás, siendo un niño, sentía algún tipo de afecto por este señor.
Y entonces, como una forma de nostalgia, estaba viendo la Wikipedia del presidente Iwata y al ver la palabra "Mother", pensé "¡Guau, qué nostalgia!".
Como estaba entre los infinitos cartuchos de mi hermano mayor, claro que lo jugué.
--
De alguna manera, siempre sentí que Mother era peculiar, pero al leer este texto, en parte lo entendí.
“Es una de las pocas obras ambientadas en la América moderna entre los RPG de la época, donde predominaban los mundos de fantasía medieval ficticios. Incluye muchos elementos muy innovadores para la época, como una ambientación y una historia de fantasía de ciencia ficción, música de fondo basada en pop y diseños de personajes al estilo de dibujos animados. Se narra la aventura de un joven protagonista que vive en un pueblo ficticio de América, quien, junto a sus compañeros, busca la causa de varios fenómenos extraños que ocurren en diferentes lugares.” - MOTHER (juego)
La imagen que tengo ahora es que la combinación de su carácter underground, la ligereza del juego y su música única crearon un mundo inmejorable.
Aunque las frases utilizadas y el sentido del nombre eran todos relajados, la narrativa estaba muy bien construida.
¿Por qué se ambientó en los Estados Unidos de aquella época?
Personalmente, aunque en aquel entonces no lo sentía en absoluto, ahora (a una edad que no coincide en absoluto con esa generación...) me pregunto si era necesario ambientarlo en Estados Unidos.
Lo pensé, y aunque es solo mi propia especulación, creo que fue precisamente porque Estados Unidos fue pionero en cosas como Commodore, lo que llevó a una inclinación fantástica y, como sigue siendo el caso hoy, un sentimiento indescriptible de querer experimentar una cultura que no existe en el propio país.
De hecho, parece que IBM o Commodore también eran los predominantes en Europa.
Which 8-bit computers were used in German schools in the 1980s?
How the 1980s Home Computer Revolution Changed Britain
Para aquellos que diseñaron juegos RPG en los inicios, estando a la vanguardia del desarrollo de computadoras y con esta imagen de Estados Unidos, quizás fue más fácil ambientar el juego allí.
Incluso para mí, que coleccionaba teclados de los años 80 y 90 en la escuela secundaria y preparatoria, quería comprar un Commodore solo por la apariencia de su carcasa, el romanticismo y los interruptores de teclas, pero tuve que desistir porque ocupaba demasiado espacio.
¿Qué pasaría si lo jugara de nuevo ahora?
Si lo volviera a jugar, probablemente sería después de unos 10 años, así que, ¿cómo me sentiría?
La música es maravillosa, así que quizás suene diferente si la escucho de nuevo en el contexto del juego.
Y ahora que he escrito hasta aquí, recordé que también me enganché a Cave Story en su momento y lo jugué unas 5 veces, así que me han entrado ganas de volver a jugarlo...
Ya no quiero jugar a FPS porque me cansan la vista.