Была ли MOTHER произведением, глубоко отражающим восхищение США?

6 min

language: ja bn en es hi pt ru zh-cn zh-tw

mother.jpg

Здравствуйте, я бездарь.
Несмотря на очень плохое самочувствие, я пытался заставить себя двигаться и, сильно растерявшись, кое-как восстановился.

Видя, как юридический отдел Nintendo недавно снова начал действовать, я вспомнил свои студенческие годы, когда я с волнением смотрел "Nintendo Direct" президента Иваты в реальном времени.
Его смерть в 2015 году также произошла в реальном времени, и тогда, будучи ребенком, я совсем не осознавал этого, но теперь, переосмысливая, я начинаю думать, что это была слишком ранняя смерть. Как ни странно, после его смерти я полностью отошел от игр Nintendo, так что, возможно, будучи ребенком, я просто любил этого дядю.

И вот, вспоминая старое, я просматривал Википедию президента Иваты и, увидев строку "Mother", подумал: "Ух ты, ностальгия!"
Она была среди бесконечного количества кассет моего старшего брата, так что, конечно, я в нее играл.

--

Я как-то смутно чувствовал, что Mother была необычной, но, прочитав этот отрывок, я частично согласился.

“Среди RPG того времени, где преобладали вымышленные миры в стиле средневекового фэнтези, это было одно из немногих произведений, действие которого разворачивалось в современной Америке, и оно содержало множество очень новаторских для того времени элементов, таких как научно-фантастические и фэнтезийные настройки и сюжет, фоновая музыка в стиле поп-музыки и мультяшный дизайн персонажей. В нем изображается, как главный герой, мальчик, живущий в вымышленном американском городе, отправляется в приключение со своими друзьями, чтобы выяснить причины различных странных явлений, происходящих в разных местах.” - MOTHER (игра)

Мое нынешнее представление таково, что андерграундность, непринужденность в игре и уникальная музыка слились воедино, создавая великолепный мир.

Хотя все — от используемых фраз до чувства стиля в названиях — было непринужденным, сюжетная линия была проработана очень тщательно.

Почему местом действия была выбрана тогдашняя Америка?

Лично я тогда этого совершенно не чувствовал, но теперь (хотя мой возраст совершенно не совпадает с тем поколением...) я задумался: действительно ли нужно было выбирать Америку в качестве места действия?

Я так подумал, но это всего лишь мои рассуждения: поскольку Commodore и другие технологии действительно были пионерскими в США, возможно, это было невыразимое чувство фантастического увлечения и желания ощутить культуру, которой нет в собственной стране, что актуально и по сей день.

На самом деле, в Европе также преобладали IBM или Commodore.

Which 8-bit computers were used in German schools in the 1980s?

How the 1980s Home Computer Revolution Changed Britain

Возможно, для тех, кто проектировал RPG в ранний период, находясь на переднем крае развития компьютеров, было легче выбрать Америку в качестве места действия, учитывая этот образ США.

Даже для меня, кто в средней и старшей школе коллекционировал клавиатуры 1980-1990-х годов, хотелось купить Commodore только ради внешнего вида корпуса, его романтики и переключателей клавиш, но я отказался от этой идеи, так как он занимал бы слишком много места.

Что будет, если я снова сыграю в нее?

Вероятно, если я снова сыграю, это будет примерно через 10 лет, так что интересно, какие у меня будут ощущения?
Музыка великолепна, так что, возможно, если я послушаю ее снова в контексте игры, она прозвучит по-другому.

И вот, пока я писал это, я вспомнил, что я также был очень увлечен Cave Story и прошел ее около 5 раз, так что мне снова захотелось в нее поиграть...
В FPS я больше не хочу играть, потому что от них устают глаза.