क्या मदर एक ऐसा काम था जिसने अमेरिका के लिए एक मजबूत लालसा छोड़ी थी?

नमस्ते, मैं अक्षम हूँ।
बहुत खराब स्वास्थ्य के बावजूद, मैंने खुद को हिलने-डुलने के लिए मजबूर किया, काफी घबराया हुआ था, लेकिन किसी तरह ठीक हो गया।
छात्र जीवन में, जब मैंने देखा कि निन्टेंडो का कानूनी विभाग हाल ही में फिर से सक्रिय हो गया है, तो मैं अध्यक्ष इवाता के "निन्टेंडो डायरेक्ट" को वास्तविक समय में देखकर उत्साहित हो जाता था।
और 2015 में उनकी मृत्यु भी वास्तविक समय में हुई थी, उस समय मुझे एक बच्चे के रूप में बिल्कुल भी एहसास नहीं हुआ था, लेकिन जब मैं इसके बारे में फिर से सोचता हूँ, तो मुझे लगता है कि यह एक बहुत जल्दी मौत थी। अजीब बात है, उनकी मृत्यु के बाद से मैं निन्टेंडो के खेलों से पूरी तरह दूर हो गया हूँ, इसलिए शायद एक बच्चे के रूप में मुझे यह आदमी पसंद था।
और फिर, पुरानी यादों में से एक के रूप में, मैंने अध्यक्ष इवाता का विकिपीडिया देखा और 'मदर' स्ट्रिंग देखकर सोचा, "वाह, कितनी पुरानी यादें!"
यह मेरे बड़े भाई के अनगिनत कैसेटों में से एक था, तो हाँ, मैंने इसे खेला होगा।
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मुझे किसी तरह 'मदर' हमेशा कुछ अलग लगती थी, लेकिन इस पैराग्राफ को पढ़कर मुझे कुछ हद तक समझ में आया।
“उस समय के आरपीजी खेलों में, जहाँ काल्पनिक मध्ययुगीन फंतासी-शैली की दुनियाएँ मुख्यधारा थीं, यह उन कुछ खेलों में से एक था जो आधुनिक अमेरिका में स्थापित था, जिसमें विज्ञान-फाई फंतासी सेटिंग्स और कहानियाँ, पॉप संगीत-आधारित बीजीएम और कार्टून-शैली के चरित्र डिजाइन जैसे कई बहुत ही नवीन तत्व शामिल थे। यह एक नायक लड़के को चित्रित करता है जो अमेरिका के एक काल्पनिक शहर में रहता है, जो विभिन्न रहस्यमय घटनाओं के कारणों की तलाश में अपने दोस्तों के साथ रोमांच पर निकलता है।” - मदर (खेल)
आज की मेरी कल्पना में, यह भूमिगत भावना, खेल की सहजता और अद्वितीय संगीत का मिश्रण था जिसने एक शानदार विश्व-दृष्टि का निर्माण किया।
हालांकि इस्तेमाल किए गए वाक्यांश और नामकरण की भावना सभी ढीले-ढाले थे, कहानी काफी अच्छी तरह से बनाई गई थी।
उस समय अमेरिका को मंच क्यों बनाया गया?
व्यक्तिगत रूप से, मुझे उस समय बिल्कुल भी ऐसा महसूस नहीं हुआ था, लेकिन अब (हालांकि मेरी उम्र उस पीढ़ी से बिल्कुल मेल नहीं खाती...) मुझे लगता है कि क्या अमेरिका को मंच बनाना आवश्यक था?
मैंने ऐसा सोचा, लेकिन यह सिर्फ मेरा अपना अनुमान है कि चूंकि कमोडोर जैसी चीजें वास्तव में अमेरिका में अग्रणी थीं, इसलिए एक काल्पनिक झुकाव था, और जैसा कि आज भी है, यह एक अवर्णनीय भावना है कि आप उस संस्कृति को महसूस करना चाहते हैं जो आपके अपने देश में नहीं है।
वास्तव में, यूरोप में भी आईबीएम या कमोडोर मुख्यधारा में थे।
Which 8-bit computers were used in German schools in the 1980s?
How the 1980s Home Computer Revolution Changed Britain
अमेरिका की यह छवि, और उन लोगों के लिए जो कंप्यूटर विकास में सबसे आगे थे और शुरुआती आरपीजी गेम डिजाइन कर रहे थे, शायद इसे मंच बनाना आसान था।
यहां तक कि मेरे लिए भी, जिसने मिडिल और हाई स्कूल में 1980-1990 के दशक के कीबोर्ड एकत्र किए थे, मैं केवल केस के आकार, रोमांस और की-स्विच के लिए कमोडोर खरीदना चाहता था, लेकिन यह बहुत अधिक जगह लेता था, इसलिए मैंने हार मान ली।
अगर मैं इसे फिर से खेलता हूँ तो क्या होगा?
शायद अगर मैं इसे फिर से खेलता हूँ, तो यह लगभग 10 साल बाद होगा, तो मुझे कैसा महसूस होगा?
संगीत अद्भुत है, इसलिए अगर मैं इसे खेल की स्थिति में फिर से सुनता हूँ, तो यह अलग लग सकता है।
और अब जब मैंने यह सब लिखा है, तो मुझे याद आया कि मैं उस समय 'केव स्टोरी' का भी आदी था और इसे लगभग 5 बार खेला था, इसलिए मुझे इसे फिर से खेलने का मन कर रहा है...
एफपीएस अब नहीं खेलना चाहता क्योंकि इससे मेरी आँखें थक जाती हैं।