Será que MOTHER foi uma obra que refletiu fortemente a admiração pelos EUA?

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Olá, sou um inútil.
Tentei me forçar a mover enquanto estava com a saúde muito ruim, e consegui me recuperar de alguma forma, embora bastante perturbado.

Vendo que o departamento jurídico da Nintendo começou a se mover novamente recentemente, lembro-me dos meus tempos de estudante, quando ficava animado assistindo aos "Nintendo Direct" do Presidente Iwata em tempo real.
Sua morte em 2015 também foi em tempo real, e na época, como criança, eu não tinha a menor noção, mas pensando bem agora, percebo que foi uma morte muito prematura. Estranhamente, depois que ele faleceu, eu me afastei completamente dos jogos da Nintendo, então talvez, como criança, eu realmente gostasse desse senhor.

Então, como uma forma de nostalgia, estava olhando a Wikipedia do Presidente Iwata, e vi a palavra 'Mother' e pensei "Uau, que nostalgia!"
Estava entre os infinitos cartuchos do meu irmão mais velho, então, claro que eu jogaria.

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Eu sempre senti que Mother era de alguma forma peculiar, mas depois de ler este trecho, entendi um pouco.

“Entre os RPGs da época, onde mundos de fantasia medieval fictícios eram a norma, era uma das poucas obras ambientadas na América moderna, contendo muitos elementos inovadores para a época, como cenários e histórias de ficção científica e fantasia, BGM baseada em música pop e design de personagens estilo desenho animado. Ele retrata um jovem protagonista que vive em uma cidade fictícia americana, aventurando-se com seus amigos para investigar as causas de vários fenômenos estranhos que ocorrem em diferentes lugares.” - MOTHER (jogo)

A imagem que tenho agora é que a combinação de sua natureza underground, a leveza dentro do jogo e sua música única criaram uma visão de mundo suprema.

Embora as frases usadas e o senso de nomeação fossem todos descontraídos, a narrativa era muito bem construída.

Por que os EUA daquela época foram o cenário?

Pessoalmente, eu nunca senti isso na época, mas agora (embora eu esteja em uma idade que não corresponde àquela geração...) me pergunto se era necessário ambientar o jogo nos EUA?

Pensei nisso, e é apenas minha própria especulação, mas talvez fosse porque os EUA foram os pioneiros em coisas como o Commodore, o que levou a uma inclinação fantasiosa, e, como ainda é o caso hoje, o desejo de experimentar uma cultura que não existe em seu próprio país, uma sensação indescritível.

Na verdade, parece que IBM ou Commodore eram predominantes na Europa também.

Which 8-bit computers were used in German schools in the 1980s?

How the 1980s Home Computer Revolution Changed Britain

Para aqueles que estavam na vanguarda do desenvolvimento de computadores e projetavam jogos de RPG no início, essa imagem dos EUA pode ter facilitado a escolha do cenário.

Mesmo para mim, que colecionava teclados das décadas de 1980 e 1990 no ensino médio, eu queria comprar um Commodore apenas pela aparência do gabinete, pelo romance e pelos interruptores de tecla, mas desisti porque ocuparia muito espaço.

O que aconteceria se eu jogasse novamente agora?

Provavelmente seria a primeira vez em cerca de 10 anos se eu jogasse novamente, então como me sentiria?
A música é maravilhosa, então talvez soe diferente se eu a ouvir novamente no contexto do jogo.

E enquanto escrevia até aqui, lembrei que também fui viciado em Cave Story na época e joguei umas 5 vezes, então me deu vontade de jogar de novo...
Não quero mais jogar FPS porque cansa meus olhos.

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